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Weraldiz - Stimmen einer vergessenen Welt

Zwischen den Welten

Zwei Sonnen, drei Monde und ein Ring, der jeden Tag das Licht dämpft. Darunter fünf Kulturen – und keine erzählt dieselbe Wahrheit.

Erste Schritte
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Ein Himmel, fünf Deutungen

Non'Gauden

In den fünf Jakintza östlich der Inneren See wird Magie nicht angebetet, sondern vermessen. Zwischen himmelhohen Akademietürmen gleiten schwebende Plattformen, und die Lehre vom Höheren Selbst verspricht Vollendung ohne jeden Gott.

Was liegt hinter dem Höheren Selbst – und was hat es gekostet?

Cel Atiz

Im sonnendurchfluteten Süden leben die Cel Hushi ohne König, ohne Rat und ohne geschriebenes Gesetz. Was gilt, sind ungeschriebene Regeln, gewachsen aus dem Miteinander, und niemand käme auf den Gedanken, sie in Frage zu stellen. In ihren Traumzirkeln teilen sie Tag für Tag in der Schattenruhe, was sie gesehen haben.

Was geschieht mit denen, die aus dem gemeinsamen Traum erwachen?

Thalaven'dahr

Hinter Nebelbänken, die kein Steuermann zu erklären vermag, liegt das Land der ewig Tiefverbundenen. An seinen Küsten handeln die Veynun – die Ungesehenen – höflich und wortkarg; ihre wahren Städte hat nie ein Fremder betreten.

Worauf warten die Veyn, als wäre es längst überfällig?

Weraldiz erklärt sich nicht. Weraldiz enthüllt sich.

Zwei pelzumhüllte Gestalten stehen umarmt neben einem alten Runenstein und blicken auf ein mondbeschienenes Bergtal, über dem sich ein gewaltiger Planetenring wölbt.
Eine schattenhafte Kreatur steht in einer dunklen Dorfgasse und starrt den Betrachter an.

Was dich erwartet

Die Bibliothek sammelt, was diese Welt über sich selbst zu wissen glaubt: die Mechanik eines fremden Himmels, die Wege ihrer Völker, ihre Glaubenslehren und Kräfte, ihre Orte, Gestalten, Sprachen und alten Lieder. Über allem steht das Jahr 876 WZ, in dem Sonnen, Monde und Barkuz zum zweiten Mal seit Beginn der Zeitrechnung in eine Linie treten. Man schreibt 843; dreiunddreißig Jahre bleiben bis dahin, und die Zeichen mehren sich schon jetzt.

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Für die Hüter der Geheimnisse ✪

Als Spielleiter wirst du zum Wächter jener Wahrheiten, die keine der fünf Kulturen ganz zu fassen bekommt. Hier liegen die Fäden, die das Gewebe der Wirklichkeit zusammenhalten, und die Risse, durch die hindurchsickert, was niemand benennen kann. Ein Stern (✪) markiert diese Fäden überall in der Bibliothek. Er ist kein verschlossenes Tor, sondern eine Warnung: Wer noch als Spieler seinen eigenen Weg zur Wahrheit sucht, liest hier auf eigene Gefahr weiter.

Hinter den Schleier blicken
Ein junger Mann kniet in tiefer Trance in einer runden Kammer, die Hände tastend ausgestreckt, als suche er nach dem Rand von etwas, das sich ihm entzieht.
Vorzeitliche Menschen knien vor einem halbfertigen Steinkreis, während beide Sonnen, drei Monde und der Planetenring am Himmel in einer Linie stehen.